David Cage y Josef Fares no creen que los streamings quiten ventas a los juegos narrativos
'En el pasado, los youtubers eran muy problemáticos... pero han pasado a convertirse en nuestros aliados'; ambos creativos dan su opinión.Dadas sus caracterÃsticas jugables, los tÃtulos más narrativos se han convertido en un reclamo en los canales de YouTube y Twitch dedicados al mundo de los videojuegos. La audiencia, simplemente, tiene que seguir la historia como si se tratara de una serie o de una pelÃcula, mientras el streamer se encarga de ir avanzando a través de la partida.Este hecho podÃa resultar un problema para los estudios de desarrollo, dado que los jugadores optaban más por ver que por jugar. Sin embargo, los creativos David Cage de Quantic Dream (Detroit: Become Human) y Josef Fares de Hazelight (A Way Out, Brothers: A Tale of Two Sons) se inclinan por pensar más bien lo contrario: de hecho, consideran a youtubers y streamers sus "aliados".YouTube y Twitch les ayudó a promocionar sus juegosDurante la conferencia de Gamelab celebrada en Barcelona el mes pasado, Cage y Fares compartieron sus puntos de vista sobre este fenómeno que afecta a los juegos narrativos. En el caso de Detroit: Become Human, Cage señala que el amplio abanico de decisiones animó a los jugadores a disfrutar del tÃtulo por sà mismos."Nos dimos cuenta del impacto muy positivo que esto tuvo en la comunidad y en las ventas del juego", señala Cage. "En el pasado, los youtubers eran muy problemáticos para nosotros, porque los jugadores estaban viendo esos...
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