David Cage: 'La iluminación es la clave del fotorrealismo' - Blogs de Videojuegos

David Cage: 'La iluminación es la clave del fotorrealismo'

El responsable de Quantic Dream opina que las nuevas generaciones de sistemas deberían centrarse en otros aspectos gráficos en lugar del 8K.Mientras las próximas Xbox Scarlett y PlayStation 5 están en los planes de las grandes empresas, y se espera que ambos sistemas sirvan como baluarte de las nuevas tecnologías gráficas en el mercado de consumo, algunos especulan con el 8K y resoluciones más grandes, mientras que otros, como David Cage, se dejan llevar por los cambios en la iluminación. En una entrevista concedida al medio GameSpot, David Cage confía en que los desarrolladores se centren en la iluminación para alcanzar el fotorrealismo en lugar de la resolución.El ray tracing es el futuro, y no los 8K"Hay una nueva tecnología, el ray tracing, de la que hemos hablado mucho en estos últimos meses", explica Cage. "Pienso que será interesante, que lo va a ser, porque nos permitirá a los desarrolladores mejorar reflejos, la iluminación o incluso las sombras. Y eso es bueno", afirma el responsable de videojuegos como Detroit: Become Human.Vídeo:"Durante años, quiero decir, la cantidad de polígonos que podías mostrar en pantalla fue clave, luego todo se basó en el sombreado, y más tarde en la calidad de las texturas, y ahora creo que todo se trata de la iluminación, y cuanto más sutil y matizada sea, mejor será imagen en términos globales", argumenta. "Pese a lo que pueda parecer, no creo que vaya a ser una guerra por la...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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