David Cage: 'Borré dos secuencias de Detroit que podrían malinterpretarse' - Blogs de Videojuegos

David Cage: 'Borré dos secuencias de Detroit que podrían malinterpretarse'

El juego de PS4 sigue en desarrollo.David Cage, famoso creativo de Quantic Dream, estudio padre de juegos como Heavy Rain, The Nomad Soul o Fahrenheit, sigue involucrado activamente en el desarrollo de Detroit: Become Human. En declaraciones a la revista PlayStation Oficial, Cage nos cuenta cómo ha lidiado con algunas secuencias del título y de qué manera ve a Detroit como videojuego futurista y realista, en el que los androides toman consciencia de su propia existencia.Vídeo:Lidiando con la violencia y secuencias comprometidas"Al lidiar con con este tipo de elementos, tan complicados, nos vemos obligados a aceptar la violencia en la narrativa. He querido que aquello que hagamos en Detroit: Become Human, no goce de ambigüedad de ningún tipo y que cuyo significado más profundo, esté claro", añade Cage."Honestamente, he cancelado algunas secuencias porque sentía que podían ser malinterpretadas. Ha sido muy interesante para mi como creativo, porque me he dado cuenta que Detroit tiene en su interior temas con un gran significado y necesitas tener mucho cuidado y prestar atención a lo que se está contando y diciendo", comenta el director."He cancelado algunas secuencias porque sentía que podían ser malinterpretadas""También me dio muchísimo miedo al mismo tiempo, pero una vez el miedo se disipa, piensas 'ando involucrado en un videojuego que tiene significado, es importante, tiene algo que decir, y necesitas ser respetuoso con es...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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