Dark Souls III contaba con un sistema que permitÃa la creación de hogueras
Un youtuber ha encontrado esta caracterÃstica en una versión alfa del juego.Localizar las hogueras en la saga Dark Souls resulta fundamental para los jugadores. No sólo representan un método de viaje rápido sino que también nos permite guardar nuestra partida ya funcionan a modo de punto de control... por si morimos, que es lo más probable que nos suceda en la saga de FromSoftware.Según leemos en PC Gamer, la ubicación de las hogueras de Dark Souls III no fue especialmente buena. Pero, ahora, parece que ha salido a la luz el motivo.El juego contaba con un sistema que te permitÃa sacrificar enemigos y crear una hogueraSegún indica Lance McDonald, que ya se ha forjado una cierta reputación entre la comunidad de fans por investigar entre los archivos del juego, ha encontrado un extraño sistema oculto en una versión alfa de Dark Souls III que permitÃa sacrificar enemigos y crear hogueras en cualquier lugar.La idea se basaba en que, a veces, algunos enemigos muertos emitirÃan un brillo en el momento de su muerte. Eso indicarÃa que estos enemigos habrÃan sufrido lo que se denomina "muerte de culto". Esta caracterÃstica se une a otro sistema descartado, que permitÃa a los usuarios unirse a un culto (en el vÃdeo de Lance se muestran siete diferentes).Una vez nos unimos a un culto, existÃa la opción de celebrar una "ceremonia" en los cuerpos que hubieran muerto "de culto". Eso nos permitirÃa levantar nuestra propia hoguera a partir...
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