Cyberpunk 2077: Los jugadores no entienden lo difÃcil que fue hacerlo, según CDPR
Paweł Sasko, responsable principal del diseño de misiones, dice que no cree que 'los jugadores y los periodistas entiendan completamente cómo de difÃcil fue hacer este juego'.Uno de los responsables de Cyberpunk 2077, el diseñador principal de misiones en CD Projekt Red, Paweł Sasko, afirma en una retransmisión en directo que cree que los jugadores y la prensa no "entienden completamente" cómo de difÃcil fue crear este juego, aunque apunta que los usuarios "deben demandar un juego completamente funcional y bien hecho"."Vi a algunas personas preguntando: '¿Qué ha pasado"' Lo que ha pasado es que hemos cogido una nueva propiedad intelectual y hemos intentado aprender todo lo posible. Nuestros objetivos han sido superambiciosos", dice Sasko en declaraciones recogidas por ComicBook. "No creo que los jugadores y los periodistas entiendan del todo lo difÃcil que ha sido hacer este juego".Afirma que eso no quiere decir que los jugadores y la prensa debieran haber sido más leves en sus crÃticas: "No digo que debáis darnos más crédito. DeberÃais exigir un juego totalmente funcional y bien hecho; y estáis en vuestro derecho". Y se explica: "A lo que me refiero es más bien a un reconocimiento"."Fue un juego muy difÃcil de hacer. Uno muy ambicioso. Y hemos intentado sacar adelante todo lo que hemos podido en todos los frentes. En muchos de ellos lo hemos conseguido y en otros aún necesita...
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