Cultura participativa y videojuegos
Mira, toca, interactúa y juega
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Hace unas semanas planteaba en este mismo espacio la posibilidad de que el videojuego fuera considerado el epÃtome de todo aquello que tiene que ver con lo post-: lo postmoderno, lo postindustrial, lo postestructuralista, lo posthumano. La reflexión que daba lugar a ese texto nacÃa de un fragmento de entrevista realizada a una persona involucrada en el sector de la formación dentro de la industria del videojuego, donde afirmaba que los videojuegos eran el paradigma del postestructuralismo. Esa afirmación venÃa, además, acompañada de una justificación, donde se explicaba que el videojuego nos fuerza a reevaluar la relación que se establece entre la audiencia y el creador. En definitiva, el videojuego como medio plantea una ruptura, parcial al menos, con las nociones tradicionales de autorÃa, producción y consumo.
¿Hasta qué punto esto es cierto" ¿Qué conceptos podrÃamos traer a colación para poner a prueba esta idea" Hace ya bastante tiempo que se viene planteando la idea del prosumidor, esa suerte de consumidor 2.0, un sujeto proactivo que tiene capacidad para influir, aunque sea mÃnimamente, en los procesos de producción. Se diferencia asà del clásico consumidor, ente pasivo que incorpora el producto que le llega y cuya única influencia, no siendo menor, es una demanda agregada.
Sin embargo, la noción de prosumidor tam...
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Hace unas semanas planteaba en este mismo espacio la posibilidad de que el videojuego fuera considerado el epÃtome de todo aquello que tiene que ver con lo post-: lo postmoderno, lo postindustrial, lo postestructuralista, lo posthumano. La reflexión que daba lugar a ese texto nacÃa de un fragmento de entrevista realizada a una persona involucrada en el sector de la formación dentro de la industria del videojuego, donde afirmaba que los videojuegos eran el paradigma del postestructuralismo. Esa afirmación venÃa, además, acompañada de una justificación, donde se explicaba que el videojuego nos fuerza a reevaluar la relación que se establece entre la audiencia y el creador. En definitiva, el videojuego como medio plantea una ruptura, parcial al menos, con las nociones tradicionales de autorÃa, producción y consumo.
¿Hasta qué punto esto es cierto" ¿Qué conceptos podrÃamos traer a colación para poner a prueba esta idea" Hace ya bastante tiempo que se viene planteando la idea del prosumidor, esa suerte de consumidor 2.0, un sujeto proactivo que tiene capacidad para influir, aunque sea mÃnimamente, en los procesos de producción. Se diferencia asà del clásico consumidor, ente pasivo que incorpora el producto que le llega y cuya única influencia, no siendo menor, es una demanda agregada.
Sin embargo, la noción de prosumidor tam...
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