Creando presencia multijugador en VR
Los problemas crecen
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La inmersión es el santo grial en Realidad Virtual. La caracterÃstica más diferenciadora de la Realidad Virtual frente a los videojuegos tradicionales reside precisamente en la sensación de estar allÃ. Pero también es la más frágil. Comete un error y la ilusión se rompe en mil pedazos.
Como se ha escrito cientos de veces antes, la Realidad Virtual engaña a nuestros sentidos como otra tecnologÃa nunca lo ha hecho. La sensación de profundidad es tan real que incluso se está usando en tratamientos médicos para el miedo a las alturas. Y cuando hablamos de este nivel de inmersión, hablamos de presencia.
Hace un tiempo estuve en una charla en Granada Gaming acerca de la presencia. AllÃ, Luca Mefisto (desarrollador de VR y co-organizador de VR Manchester), nos habló acerca de qué es y qué no es una verdadera experiencia VR. Gran parte del actual contenido VR, como los vÃdeos 360, son geniales, pero están lejos de esa R de VR. Para ser una ?realidad? necesitas olvidarte del mundo real. Ya sabes, ese momento en que te quitas el casco y te das cuenta que ya es oscuro, qué habÃas empezado a jugar justo después de comer, y pensabas que sólo habÃas estado jugando 1h. El principal problema con la presencia es la coherencia. No necesitamos imitar cada caracterÃstica del mundo real, es más, no necesitamos gráficos fotorealistas para tener un entorno verosÃmil...
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La inmersión es el santo grial en Realidad Virtual. La caracterÃstica más diferenciadora de la Realidad Virtual frente a los videojuegos tradicionales reside precisamente en la sensación de estar allÃ. Pero también es la más frágil. Comete un error y la ilusión se rompe en mil pedazos.
Como se ha escrito cientos de veces antes, la Realidad Virtual engaña a nuestros sentidos como otra tecnologÃa nunca lo ha hecho. La sensación de profundidad es tan real que incluso se está usando en tratamientos médicos para el miedo a las alturas. Y cuando hablamos de este nivel de inmersión, hablamos de presencia.
Hace un tiempo estuve en una charla en Granada Gaming acerca de la presencia. AllÃ, Luca Mefisto (desarrollador de VR y co-organizador de VR Manchester), nos habló acerca de qué es y qué no es una verdadera experiencia VR. Gran parte del actual contenido VR, como los vÃdeos 360, son geniales, pero están lejos de esa R de VR. Para ser una ?realidad? necesitas olvidarte del mundo real. Ya sabes, ese momento en que te quitas el casco y te das cuenta que ya es oscuro, qué habÃas empezado a jugar justo después de comer, y pensabas que sólo habÃas estado jugando 1h. El principal problema con la presencia es la coherencia. No necesitamos imitar cada caracterÃstica del mundo real, es más, no necesitamos gráficos fotorealistas para tener un entorno verosÃmil...
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Destruction AllStar - Tráiler PS5 con subtÃtulos en ESPAÑOL | PlayStation España |
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