Contra: Rogue Corps cuenta con perspectiva isométrica por su cooperativo a 4 - Blogs de Videojuegos

Contra: Rogue Corps cuenta con perspectiva isométrica por su cooperativo a 4

'Hacer el juego en 3D facilitaría a los jugadores entender dónde están y qué están haciendo'; Konami descarta por eso el 2D.Contra: Rogue Corps se presentó durante el E3 2019, anunciando su fecha de salida para el 26 de septiembre tanto en PC como en PS4, Switch y Xbox One. En esta ocasión, el juego abandonará el 2D y el desplazamiento lateral, que serán sustituidos por el 3D y una perspectiva isométrica.Esta decisión creativa se sostiene en la faceta multijugador cooperativa para 4 jugadores. En palabras de Nobuya Nakazato, desarrollador principal del juego, optaron por dejar a un lado el 2D para que los jugadores entiendan mejor "dónde están y qué están haciendo".Vídeo:Contra: Rogue Corps no será en 2D por su cooperativoAunque Nakazato confirmó que habían barajado la opción de que el juego fuera en 2D, explicó lo siguiente: "Contra: Rogue Corps se basa en los juegos de desplazamiento lateral y 2D. Pero lo que estamos haciendo es que puedas disfrutar del juego con tu hermano o con tu hermana, por lo que queríamos ampliarlo a cuatro jugadores".En este sentido, agrega: "Tener cuatro jugadores en pantalla, en un juego de desplazamiento 2D, es un poco caótico. Así que pensamos que hacer el juego en 3D ofrecería un punto de vista diferente que facilitaría a los jugadores entender dónde están y qué están haciendo"."Tener cuatro jugadores en pantalla, en un juego de desplazamiento 2D, es un poco caótico"El juego...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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