Comparan Monster Hunter Rise con Monster Hunter World y Generations Ultimate
Capcom ha publicado una demo del primer juego de Nintendo Switch que usa el RE Engine y varios vÃdeos analizan su resolución, framerate y otros detalles.Capcom publicó el pasado 8 de enero una demostración de Monster Hunter Rise, la primera entrega de la saga de caza de monstruos pensada en exclusiva para Nintendo Switch; y a la vez, el primer juego de la serie que usa el RE Engine (utilizado en Resident Evil VII y los remakes de la segunda y la tercera entrega, asà como en Devil May Cry 5) y el primer juego de la consola hÃbrida en usarlo. La expectación desde el punto de vista técnico es alta, y por ello no es de extrañar que varios youtubers hayan publicado vÃdeos analizando la resolución del juego, su framerate y comparativas con las anteriores dos entregas: Monster Hunter World y Monster Hunter Generations Ultimate.Empecemos por el vÃdeo de ElAnalistaDeBits. Lo primero, el framerate de las secciones que se pueden jugar en la demo es muy estable, con 30 fotogramas por segundo que rara vez bajan de esas cifra. En cuanto a la resolución, en modo sobremesa oscila entre los 828p y los 756p (más habitual la resolución menor) y en modo portátil va variando entre los 648p y los 576p (más habitual la última cifra).Además, en el modo portátil se reduce la calidad de las texturas, los reflejos y del filtrado anisotrópico. En el vÃdeo, insertado sobre estas lÃneas, también se muestra la distancia de dibujado, la calidad de las texturas y de los modelados, ...
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TheGrefg ? THE LAST OF US REVISITADO Episodio 1 | PlayStation España |
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