Cómo Square Enix creó las invocaciones en Final Fantasy VII Remake
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Me llamo Naoki Hamaguchi y trabajé como codirector de FINAL FANTASY VII REMAKE. Quise compartir un vistazo de entre bastidores de la que creo que es una de las partes más chulas del juego: las invocaciones.
Para los nuevos, las invocaciones son criaturas poderosas que pueden unirse a la batalla para ayudarte a derrotar a los adversarios más complicados. Son una parte importante de la saga de FINAL FANTASY, pero para FINAL FANTASY VII REMAKE las recuperamos de una forma totalmente nueva.
En el nuevo juego estos aliados visualmente espectaculares luchan directamente a tu lado, siempre que te los hayas ganado, claro. Sigue leyendo y te explicaré cómo dimos con este nuevo sistema y algunas de las dificultades a las que tuvimos que enfrentarnos.
La gran idea detrás de las invocaciones
El concepto principal de las invocaciones en FINAL FANTASY VII REMAKE es que colaboren en la batalla.
En juegos anteriores de FINAL FANTASY, incluido el FINAL FANTASY VII original, cuando activabas una invocación, esta lanzaba su ataque final y se marchaba. Para este juego, sabÃamos que querÃamos que luchasen contigo.
Nuestra idea era construir un sistema en el que la invocación se quedara y te ayudase más tiempo en la batalla e, incluso, que pudieses controlarlo en cierta medida. Por supuesto, tener esta idea y hacer que pase son dos cosas totalmente distintas.
Construyendo el sistema de invocaciones
Originalmente intentamos una nueva mecánica en la que cad...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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