Cómo el juego español Shards of Hope pasó de la muerte a la luz
El equipo de Banana Crunch hace un postmortem de su proyecto.Los integrantes de Banana Crunch, el estudio universitario que ha trabajado durante los últimos diez meses en Shards of Hope han escrito un post mortem, un documento que repasa todo el desarrollo para aprender de lo que se ha hecho bien y mal, en el que se puede ver cómo ha ido evolucionando el juego desde su concepto inicial, allá por enero, hasta la semana pasada, cuando los alumnos han entregado los proyectos que constituyen su TFM. Explora, lucha y libera Oneiros de las pesadillas.Nuevo adelanto de #ShardsOfHope 😉#indiedev #UnrealEngine #gamedev pic.twitter.com/NRNYi0Ylci— Shards of Hope (@BananaCrunchDev) August 31, 2020 Los integrantes del estudio proceden de los másteres en Arte y Diseño Visual de Videojuegos, en Game Design y en Programación en Videojuegos del Centro Tecnológico Digital U-tad, quienes decidieron en enero que su proyecto sería un metroidvania 2.5 con mecánicas bullet hell que transcurre en el mundo de Oneiros en el que Kyr, uno de los hijos de la diosa de la noche, intenta que la Humanidad mejore liberándola de pesadillas que han sido creadas por Fóbetor, el hermano de Kyr. El documento, escrito por el diseñador Julio Benítez, revela que la mecánica principal era la muerte, pero durante una de las presentaciones del juego alguien destacó el parecido a Ikaruga y el equipo decidió incorporar la luz al combate “y, poco a poco, la navegación se fue descartando”,...
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El mundo de Days Gone | Parte 3 - Luchando por sobrevivir - 26 de abril de 2019 |
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