Cómo creó Housemarque los efectos inmersivos del mando DualSense para Returnal - Blogs de Videojuegos

Cómo creó Housemarque los efectos inmersivos del mando DualSense para Returnal



Aquí, en Housemarque, esperamos que estéis todos disfrutando de Returnal. Estamos admirados y agradecidos de la acogida que le habéis dispensado hasta ahora. Queremos daros las gracias en nombre de todo el equipo.

Cuando creamos Returnal, nuestro objetivo era usar el mando inalámbrico DualSense para que el jugador pudiera sentir Átropos y tener una experiencia física al luchar en el planeta y explorarlo. Queríamos añadir textura y sensaciones al jugar, pero también aportar un nuevo grado de inmersión y entorno.

En el apartado técnico y la implementación, tenemos a Harvey Scott, uno de nuestros increíbles diseñadores de sonido del grupo de servicios creativos de PlayStation Studios, Londres. El trabajo de diseño de Harvey fue clave en la tecnología háptica de Returnal, y mucho de lo que el jugador sentirá en el juego se debe a él.
Durante la producción, nuestros equipos fueron de los primeros del mundo en experimentar y aprender sobre PlayStation 5 en Housemarque. Recuerdo claramente que Pedro Sousa, nuestro productor de XDEV, nos mostró unas demos técnicas de equipos de SIE Japan Studio, y nos inspiró e impulsó para que sacásemos el máximo provecho de esta tecnología. A todos nos impactó el prototipo del mando DualSense y el potencial que ofrecían la tecnología háptica y los gatillos adaptativos.

Nuestro equipo de jugadores de Housemarque realizó un montón de pruebas e investigación sobre cómo podíamos usar en Returnal la nuev...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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