CoD Black Ops Cold War: Treyarch habla sobre equilibrio entre plataformas, audio 3D y más
En Vandal hemos tenido la oportunidad de hablar con el diseñador principal del juego sobre las rachas de puntos, el tamaño del juego en PC y los tramposos.Con motivo del estreno de la beta de Call of Duty: Black Ops Cold War en PS4 hoy mismo y en Xbox One y PC la semana que viene, en Vandal hemos tenido la oportunidad de charlar con Matt Scronce, diseñador principal de juego en Treyarch, quien además de darnos detalles del nuevo modo para 40 jugadores y adelantarnos nuevos mapas, nos ha contado el razonamiento detrás del cambio de las rachas de bajas por las rachas de puntos, nos ha explicado cómo funcionará el matchmaking en esta beta y nos ha anticipado cómo cambiará el juego el audio 3D en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.Empecemos por las cuestiones menos técnicas. La prueba tendrá juego cruzado durante la segunda semana de la beta (del 15 al 19 de octubre), pero esto puede conllevar a que usuarios de consola se enfrenten a jugadores de PC. Al menos durante la beta no habrá una opción para desactivarlo o elegir un matchmaking solo contra jugadores que usen mando.Además, al buscar partida no se tendrá en cuenta la habilidad del jugador como lo más importante, explica Scronce: "La prioridad principal es el ping". "Se introducen otras variables, pero antes que nada queremos estar seguros de que tienes la mejor conexión posible". Asà que, al menos durante la beta, no importará tanto vuestro rango o vuestro ELO, sino la calidad de vues...
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