Clid the Snail: la dificultad de emprender un videojuego desde cero - Blogs de Videojuegos

Clid the Snail: la dificultad de emprender un videojuego desde cero



Hay muchos titulares relacionados con los videojuegos que nos hablan de los ingresos que puede llegar a generar este sector pero realmente, ¿cuántos hablan del trabajo poco recompensado que puede haber detrás de un videojuego indie" PlayStation ha logrado sacar un programa con el que combatir esta situación, y ayudar a gente emprendedora a llevar a cabo su proyecto.

Empezar un videojuego desde cero es algo que nos puede llamar la atención, pero realmente son solo unos pocos los consiguen llevar a cabo esta idea de una forma realista. Es mucho el trabajo que se debe realizar, por lo que hay que tener cuidado con lo que se desea realizar y estudiar bien si lo que tenemos pensado es algo viable.

Clid the Snail es un proyecto que salió a la luz como una idea para la JamON, donde logramos conseguir el premio a la mejor experiencia de usuario. El resultado nos gustó tanto que decidimos seguir adelante con ello, formando Weird Beluga Studio.
Son muchas las horas que hemos tenido que trabajar, todas ellas muy mal recompensadas. Como en muchos de los casos, hemos estado trabajando duro en un proyecto emprendido como un hobby. No obstante, a día de hoy podemos presumir de haber ganado el premio de Mejor Juego del Año en la VI Edición de los Premios PlayStation con este proyecto que empezó siendo una simple idea alocada entre cinco amigos.

La banda sonora, el cuidado arte que tienen los escenarios e incluso los guiones de los personajes de Clid the ...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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