CD Projekt comenta los cambios y caracterÃsticas eliminadas en Cyberpunk 2077
Este verano se confirmó la ausencia de un movimiento de escalada por las paredes, y el diseñador Miles Tost comenta que estas decisiones son habituales durante el desarrollo.Este verano supimos que uno de los movimientos vistos en la primera presentación de jugabilidad de Cyberpunk 2077 que aparecÃa en Gamescom 2018 no serÃa incluido en la versión final -en concreto, una escalada por las paredes que permiten asaltar a enemigos desde las alturas-. Miles Tost, diseñador de niveles en CD Projekt RED, ha hablado de esta decisión en un mensaje a la comunidad publicado en Discord. Tost tranquiliza a los fans preocupados por falta de contenido y asegura que estos cambios son habituales durante el desarrollo de los juegos. Cyberpunk 2077 se lanza en España el 19 de noviembre en Xbox One, PS4, PC, Google Stadia, y será compatible con PS5 y Xbox Series X|S, aunque la actualización especÃfica para las nuevas consolas llegará más adelante."Eliminar caracterÃsticas y reducir dimensión es muy normal como parte del desarrollo. Puedes verlo en nuestro juego porque cumplimos los deseos de la comunidad y mostramos esa demo de 2018. Piensa eso, el juego 2 años antes de su lanzamiento. Por supuesto cambiamos y rediseñamos, tenemos ideas que suenan estupendas en el papel pero que no terminan de funciona bien en el juego con todas las otras funciones. The Witcher 3 también recortó mucho contenido, pero al final hizo el juego mejor; entiendo que esto decepcione cuando suced...
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