Bungie admite que Destiny 2 no engancha a los jugadores más dedicados
Van a trabajar en ofrecer más incentivos y mejoras.Luke Smith, director de Destiny 2, cree que el juego no tiene suficientes elementos de interés para los jugadores que quieren hacer de él su principal foco de entretenimiento y pasar mucho tiempo con él. Además, admite que el estudio no ha sabido comunicarse bien con la comunidad.VÃdeo:A través de un podcast en el que han participado también Mark Noseworthy (director de proyecto) y Eric Osborne (director de publicidad) han reflexionado sobre el estado del juego y cómo fue concebido como una forma de responder a los aspectos que habÃan sido criticados en la primera entrega. "Si tienes un juego que adoras, quieres razones para entrar en él"AsÃ, por ejemplo, admiten que querÃan resolver la crÃtica que señalaba que el primer Destiny era demasiado exigente, pero que al hacerlo quizá han llevado esta nueva entrega al otro extremo.Por eso creen que los jugadores más devotos están encontrando problemas de motivación con Destiny 2. "Si tienes un juego que adoras, quieres razones para entrar en él", señala Smith. "Creo que a dÃa de hoy este es un juego que no da suficientes excusas o razones a los jugadores para seguir concentrados en él".Admiten problemas de comunicación con los jugadoresEl equipo ha admitido que en Bungie tradicionalmente no han sido muy buenos a la hora de relacionarse con la comunidad de usuarios. Osborne asegura que han oÃdo a la comunidad y que van "a ...
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