Black & White, el juego diseñado por Peter Molyneux, cumple 20 años - Blogs de Videojuegos

Black & White, el juego diseñado por Peter Molyneux, cumple 20 años

El simulador de dios, lanzado en 2001, fue una revolución en el género por su inteligencia artificial; tuvo una secuela en 2005.Black & White se lanzó en todo el mundo el 30 de marzo de 2001. El juego de Lionhead Studios fue publicado por Electronic Arts en Windows y Feral Interactive en Mac un año más tarde. Este "simulador de dios" diseñado por Peter Molyneux incluía elementos de estrategia y vida artificial, y el jugador se ponía en la piel de un dios que debía derrotar a Nemesis, otra deidad que quería controlar el mundo. "En un mundo perfecto, la gente no necesitaría dioses. Pero los mundos perfectos no pueden existir y tarde o temprano, en los problemas y desesperación, rezarán a los cielos. Esto es lo que sucede al principio de Black & White", según su descripción. Como se puede deducir por su título, el tema principal era el concepto del bien y del mal, así que las decisiones morales del jugador afectaban al mundo. Incluía un multijugador en red local y online.El juego fue muy bien recibido en su lanzamiento y marcó al género gracias a la inteligencia artificial, la profundidad y personalidad que derrochaba, logrando algunos premios como el British Academy of Film and Television Arts y el Guinness World Record del momento por la complejidad de su IA. Logró más de 2 millones de copias, garantizándose una expansión llamada Black & White: Creature Isle y una secuela en 2005, Black & White 2 -fue, junto con el fallido The Movies...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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