Balan Wonderworld: guía sobre su multitud de vestuarios llenos de positivismo - Blogs de Videojuegos

Balan Wonderworld: guía sobre su multitud de vestuarios llenos de positivismo



Hola a todos y muchas gracias por leer este artículo. Estamos muy emocionados por el lanzamiento de la demo de Balan Wonderworld, que estará disponible a partir de mañana, 28 de enero. Soy Naoto Ohshima, de Arzest, y he trabajado en el desarrollo y la producción de Balan Wonderworld. Participé en muchas fases, desde las ideas iniciales para el juego y los personajes a la dirección general de la historia. Por el camino tuvimos que afrontar muchos desafíos, pero gracias a la habilidosa gente con la que he trabajado, me lo pasé en grande durante el desarrollo. ¡Espero que disfrutéis de la demo y que también os lo paséis en grande!

En Balan Wonderworld, el jugador explora diferentes mundos nacidos a partir de los corazones de la gente atormentada con todo tipo de preocupaciones. Dentro de esos corazones hay emociones negativas (los Negati) y positivas (el elenco de personajes). La idea central era que al llevar los vestuarios del elenco (la manifestación de las emociones positivas), el jugador conseguiría poderes positivos con los que derrotar a las emociones negativas.
Cuando empezamos a desarrollar el juego, lo primero que diseñamos fueron los personajes principales de cada capítulo. Por ejemplo, en el primer capítulo, ese honor recaería sobre Jose Gallard. La historia y el personaje los íbamos desarrollando al mismo tiempo. Después de establecer esos aspectos, diseñábamos de manera conjunta el mundo y el elenco de emociones positivas correspon...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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A Tale of Paper - Diario de desarrollo - PlayStation Talents | PlayStation España

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