Asà se ve Bloodborne a 60fps y 4K en PlayStation 5 usando inteligencia artificial
Los expertos en hardware de 'Digital Foundry' han difundido un gameplay del juego ejecutado en una consola de desarrollo funcionando a 60fps y han reescalado la resolución usando IA.Digital Foundry, el canal de YouTube especializado en análisis técnicos de videojuegos y hardware relacionado con el gaming, han publicado un vÃdeo de Bloodborne a 4K y 60 fotogramas por segundo. No se trata de una actualización para PS5 ni un port para PC, sino una mezcla de técnicas de inteligencia artificial en la edición del vÃdeo, el uso de parches no oficiales que alternan el código del juego y la utilización, supuestamente, de un kit de desarrollo de PS5.Es imposible ejecutar en nuestros hogares el juego de FromSoftware tal y como lo muestran en este vÃdeo. Bloodborne se lanzó para PlayStation 4 en 2015 funcionando a resolución 1080p y con una fluidez de 30 fotogramas por segundo inestables. El tÃtulo nunca recibió un parche de mejora para PS4 Pro. Al ejecutarlo hoy en dÃa en PS5, la experiencia no varÃa demasiado a la de hace casi seis años: se muestra a Full HD con una fluidez un poco más estable, pero sin alardes.Aquà es donde entra en juego Lance McDonald, un nombre que quizá os sonará a los seguidores de Bloodborne, pues es un creador de contenido especializado en dicho juego que de vez en cuando descubre secretos utilizando distintas técnicas como el datamining. McDonald modificó el código de Dark Souls III para PS4 Pro y lo adaptó a Bloodborne, permitiendo q...
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