Asà luce Quake 2 con iluminación ray tracing
El clásico de id Software más espectacular que nunca.En enero se lanzó Q2VKPT, una versión de Quake 2 con ray tracing en tiempo real que demostró cómo las nuevas técnicas de iluminación podÃan dar un nuevo aspecto a juegos con más de 20 años. Su creador, Christoph Schied, utilizó la técnica Path Tracing para conseguir este resultado.Nvidia ha seguido el proyecto con atención y ahora anuncia una colaboración con Schied -que ya habÃa trabajado en la compañÃa- para convertir a Quake 2 en un juego con efectos completamente de ray tracing, es decir, eliminar los efectos tradicionales para sustituirlos por iluminación, reflejos, sombras y VFX nuevos.Según Nvidia, esta tecnologÃa permite controlar la hora del dÃa con precisión, calcular iluminación indirecta, refracciones en el agua y cristal, superficies transparentes o que reflejen, mapas de rugosidad en materiales, partÃculas y efectos de láser en armas, cielos y nubes, y otras muchas novedades gráficas que incluyen modelados, texturas y efectos opcionales NVIDIA Flow para fuego, humo o partÃculas.Podéis ver las comparativas en su página web, y se espera que en estos dÃas se muestre un nuevo vÃdeo con las mejoras de Nvidia.Hoy también se ha mostrado esta iluminación pero en un juego actual, Control de Remedy Entertainment.
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