Así era F-Stop, la precuela de Portal que Valve nunca llegó a desarrollar - Blogs de Videojuegos

Así era F-Stop, la precuela de Portal que Valve nunca llegó a desarrollar

Los desarrolladores LunchHouse Software han conseguido el permiso de Valve para sacar a la luz cómo iba a funcionar la mecánica "F-Stop" de la precuela de Portal.Valve ha dado permiso al estudio LunchHouse Software para mostrar cómo funciona la mecánica "F-Stop", la piedra angular de una precuela de Portal desarrollada por el estudio de Gabe Newell que fue cancelada. Los mencionados desarrolladores han comenzado a publicar un documental en varios capítulos titulado Exposure donde mostrarán cómo funciona esta mecánica.Como recuerdan desde Rock Paper Shotgun, Valve y Geoff Keighley (presentador de The Game Awards) publicaron tras el lanzamiento de Portal 2 un libro interactivo llamado The Final Hours of Portal 2. En él se hablaba de esta precuela de Portal cancelada que no usaba la pistola de portales, ni siquiera a los personajes Chell y GlaDOS. Los jugadores usarían la "Aperture Camera", que permitiría avanzar por los escenarios resolviendo puzles usando la mecánica "F-Stop".Punt es un juego de puzles desarrollado en el Source Engine de Valve por LunchHouse Software. El título está basado en esa mecánica. Los desarrolladores preguntaron a Valve si podían usar el código oficial del juego cancelado en su propio título, a lo que la empresa de Steam accedió. Ahora han anunciado el mencionado documental a través del siguiente vídeo.Puzles de perspectiva y físicas con una cámaraEn el documento gráfico se puede ver có...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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