Anthem estuvo cerca de ser un videojuego free-to-play
BioWare contempló esa posibilidad pero la rechazó.Sabemos que Anthem lleva años en desarrollo, que se trata de una idea que BioWare estuvo rumiando durante un tiempo y que su concepción se remonta incluso a antes del lanzamiento o la presentación de Destiny de Bungie, un juego con el que comparte ciertos elementos estéticos o jugables. Pero, ¿sabÃais que casi iba a ser concebido como un juego free-to-play" Sus responsables lo comentan ahora, en una entrevista concedida a la revista EDGE.Casi fue un free-to-play pero no les convencÃa la ideaEl director del videojuego Jonathan Warner y el productor Ben Irving, han comentado a la revista EDGE (en su número de marzo de 2019), las primeras etapas del desarrollo de Anthem, los conceptos barajados y las posibilidades del modelo económico del tÃtulo. En su embrión como producto de entretenimiento, tanto EA como BioWare pensaron en que la mejor opción era hacerlo free-to-play, pero en un cambio de rumbo se dieron cuenta que por razones de presupuesto y diseño, era mejor convertirlo en un juego AAA, con más respeto y pasión por el contenido gratuito y el jugador."SÃ, es algo que debatimos al comienzo de todo, el convertirlo en un juego free-to-play" explicaba Warner. "Pero nos dimos cuenta que no era la dirección en la que nos movÃamos como compañÃa, ni para EA ni para BioWare", apuntaba Warner. "Si te conviertes en un juego free-to-play, debes tener un negocio sostenible o de otra...
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