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Animal Forest, el origen del fenómeno Animal Crossing

Algunos videojuegos son capaces de traspasar los circuitos de las consolas y convertirse en auténticos fenómenos sociales. Muchas veces es gracias a lo especial de su propuesta, que no tiene que ser la más original ni la más valorada, pero el halo que los rodea consigue elevarlos a otro nivel. Y Animal Crossing es uno […]

Algunos videojuegos son capaces de traspasar los circuitos de las consolas y convertirse en auténticos fenómenos sociales. Muchas veces es gracias a lo especial de su propuesta, que no tiene que ser la más original ni la más valorada, pero el halo que los rodea consigue elevarlos a otro nivel. Y Animal Crossing es uno de ellos, un juego en apariencia simple pero que tiene una profundidad y una motivación que lo ha convertido en una serie de increíble éxito. Pero lo que no es tan conocido es que esta saga nació en Nintendo 64 con Animal Forest, el origen del fenómeno Animal Crossing.
Su diseñador, Katsuya Eguchi, tenía claro el fin del juego: hacernos sentir menos solos cuando estamos lejos del hogar. Esto es algo basado en su propia experiencia pues cuando tuvo que abandonar su pueblo natal para trabajar en Kioto, le invadió la añoranza. Y es que en la década de los ochenta no eran tan fáciles las comunicaciones como ahora. Por lo que la idea de un juego en el que nos pudiésemos relacionar en un entorno lleno de «vida» era algo muy innovador.

Así, a mediados de los noventa, se puso a trabajar en este nuevo concepto: un ju...
Fuente: Born to Play
URL: http://www.borntoplay.es/

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