Análisis Horizon: Zero Dawn
?Flechazo de poderÃo y frescor? Dadas las circunstancias, solo era cuestión de tiempo que Guerrilla acabara por volver a hacer un juego en tercera persona. Su opera prima, Shellsock: Nam´67, fue un discreto TPS que el estudio holandés desarrolló para Eidos y que vio la luz en 2004 para compatibles, PS2 y XBox. […]
?Flechazo de poderÃo y frescor?
Dadas las circunstancias, solo era cuestión de tiempo que Guerrilla acabara por volver a hacer un juego en tercera persona. Su opera prima, Shellsock: Nam´67, fue un discreto TPS que el estudio holandés desarrolló para Eidos y que vio la luz en 2004 para compatibles, PS2 y XBox. No fue hasta un par de meses después cuando alumbró su primer FPS, y este era por encargo de Sony, en exclusiva para PS2: Killzone. Una generación después, PS3 necesitaba un shooter ?only on? en la generación de los shooters, y Guerrilla recogió las bases del notabilÃsimo juego original que se marcaron en el sistema anterior para hacer de su secuela, ya como first party de Sony y pese a su polémica presentación, el referente técnico de su tiempo y un excelente fusilero, oscuro, y de marcada personalidad por lo genuino de su control. Después de 5 Killzone, con el comienzo del desarrollo de Horizon: Zero Dawn (allá por el 2011) se marcaba una nueva edad de piedra en el calendario de Hermen Hulst y Mathijs de Jonge. Sin embargo, han podido atravesarla con libertad absoluta, ingentes recursos y herramientas...
?Flechazo de poderÃo y frescor?
Dadas las circunstancias, solo era cuestión de tiempo que Guerrilla acabara por volver a hacer un juego en tercera persona. Su opera prima, Shellsock: Nam´67, fue un discreto TPS que el estudio holandés desarrolló para Eidos y que vio la luz en 2004 para compatibles, PS2 y XBox. No fue hasta un par de meses después cuando alumbró su primer FPS, y este era por encargo de Sony, en exclusiva para PS2: Killzone. Una generación después, PS3 necesitaba un shooter ?only on? en la generación de los shooters, y Guerrilla recogió las bases del notabilÃsimo juego original que se marcaron en el sistema anterior para hacer de su secuela, ya como first party de Sony y pese a su polémica presentación, el referente técnico de su tiempo y un excelente fusilero, oscuro, y de marcada personalidad por lo genuino de su control. Después de 5 Killzone, con el comienzo del desarrollo de Horizon: Zero Dawn (allá por el 2011) se marcaba una nueva edad de piedra en el calendario de Hermen Hulst y Mathijs de Jonge. Sin embargo, han podido atravesarla con libertad absoluta, ingentes recursos y herramientas...
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