Analisis Cuphead
La belleza del delirio Una simple imagen estática nos cautiva, se apodera de nuestra imaginación, y le damos movimiento, un soplo de vida. Este asombro no es frecuente en esta época. Hoy valoramos cualquier videojuego en acción, o mejor dicho su presentación en la Red, incluso antes de su existencia. Mala práctica, frecuente […]
La belleza del delirio
Una simple imagen estática nos cautiva, se apodera de nuestra imaginación, y le damos movimiento, un soplo de vida. Este asombro no es frecuente en esta época. Hoy valoramos cualquier videojuego en acción, o mejor dicho su presentación en la Red, incluso antes de su existencia. Mala práctica, frecuente entre algunos desarrolladores, para crear expectativas y vender consolas. Polémicas aparte, regresemos a un pasado donde nuestro primer contacto con la novedad era una captura de pantalla en una caja o en una revista; aquella evocadora imagen que nos vendÃa un producto. Asà fue mi primer contacto con Cuphead, una serie de capturas de un proyecto con un estilo muy marcado. Aquellas imágenes con polvorientos dibujos parecÃan sacadas de un corto de animación olvidado en un rincón de la infancia. Allà descansaban Popeye, La noche de Brujas de Disney, El conejo de la suerte, El pájaro loco, y otros tantos a los que no alcanzo a poner nombre, pero cuya ruidosa demencia regresa entre ensoñaciones. Quise conocer más sobre el juego, sus mecánicas, admirarlo en la pantalla. Sin emba...
La belleza del delirio
Una simple imagen estática nos cautiva, se apodera de nuestra imaginación, y le damos movimiento, un soplo de vida. Este asombro no es frecuente en esta época. Hoy valoramos cualquier videojuego en acción, o mejor dicho su presentación en la Red, incluso antes de su existencia. Mala práctica, frecuente entre algunos desarrolladores, para crear expectativas y vender consolas. Polémicas aparte, regresemos a un pasado donde nuestro primer contacto con la novedad era una captura de pantalla en una caja o en una revista; aquella evocadora imagen que nos vendÃa un producto. Asà fue mi primer contacto con Cuphead, una serie de capturas de un proyecto con un estilo muy marcado. Aquellas imágenes con polvorientos dibujos parecÃan sacadas de un corto de animación olvidado en un rincón de la infancia. Allà descansaban Popeye, La noche de Brujas de Disney, El conejo de la suerte, El pájaro loco, y otros tantos a los que no alcanzo a poner nombre, pero cuya ruidosa demencia regresa entre ensoñaciones. Quise conocer más sobre el juego, sus mecánicas, admirarlo en la pantalla. Sin emba...
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Godfall - Tráiler gameplay en PS5 | SubtÃtulos en ESPAÑOL | PlayStation España |
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