Aliens: Fireteam muestra dos de sus clases y cómo funcionará la progresión
Un nuevo 'gameplay' del juego de disparos cooperativo de Cold Iron Studios presenta a las clases Gunner y Technician y las distintas armas y mejoras con las que se podrán equipar.Poco a poco vamos conociendo más detalles de Aliens: Fireteam, el juego de disparos cooperativo basado en la saga cinematográfica creada por Ridley Scott. En un gameplay de diez minutos publicado por IGN, el diseñador de combate Chris Matz de Cold Iron Studios detalla dos de las clases disponibles y profundiza en cómo funcionará el sistema de mejoras y progresión.El Gunner es un Colonial Marine clásico. En su arsenal cuenta con un rifle de asalto y una escopeta o ametralladora; conforme más se juegue se irán desbloqueando distintas armas para esos dos espacios. Sus habilidades especiales principales son dos: por un lado, las granadas, que al principio solo son de fragmentación, pero que posteriormente se pueden transformar en bombas incendiarias o en granadas de detonación; por otro lado, una habilidad que provoca que los demás jugadores disparen más rápido.El Technician es una clase centrada en el control del terreno. Como arsenal propio tiene una pistola y un subfusil. Pero su utilidad radica en los artilugios que puede usar. Por ejemplo, una torreta de la que se irán desbloqueando modificaciones como una versión más potente o una que funciona como un lanzallamas. También tiene un artefacto que puede lanzar contra paredes y el suelo para crear campos eléctricos que dañan y...
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Reaccionando a PLANTS vs ZOMBIES | ZONA PLAY #3 |
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