Age of Empires en el aula: una propuesta de implementación (I)
Conquistar las clases
The post Age of Empires en el aula: una propuesta de implementación (I) appeared first on ZehnGames.
Los videojuegos pueden contribuir a desarrollar habilidades y destrezas sociales teniendo en cuenta que en muchos de ellos, especialmente los online, en donde existe una gran cantidad de personas interactuando, a veces a nivel masivo y simultáneamente, se generan un gran cúmulo de relaciones que dependiendo del tÃtulo pueden entrenar al jugador en habilidades como la tolerancia a la frustración, el fomento para trabajar en equipo, el desarrollo del liderazgo y la negociación, o por otra parte, pueden incentivar a la construcción de conocimiento de manera colectiva y conectiva. Asimismo, algunos juegos también pueden enseñar a los jugadores respecto a las maneras de relacionarse con los demás, ya que se pueden generar penalizaciones desde la colectividad en rechazo a un comportamiento considerado como negativo, deshonesto o anti cooperativo. A tenor de lo expuesto, vemos que mediante estas coerciones sociales los jugadores moldean su comportamiento, ya que aprenden por vÃa propia cómo sus acciones traen consecuencias negativas o positivas, contribuyendo de esa manera a forjar algunas habilidades y destrezas sociales. De igual forma, la gestión de los videojuegos como TIC los ha llevado poco a poco hacia el entorno educativo, en donde están demostrando una gran eficacia en los procesos de enseñanza, teniendo en cuenta las bondades que la di...
The post Age of Empires en el aula: una propuesta de implementación (I) appeared first on ZehnGames.
Los videojuegos pueden contribuir a desarrollar habilidades y destrezas sociales teniendo en cuenta que en muchos de ellos, especialmente los online, en donde existe una gran cantidad de personas interactuando, a veces a nivel masivo y simultáneamente, se generan un gran cúmulo de relaciones que dependiendo del tÃtulo pueden entrenar al jugador en habilidades como la tolerancia a la frustración, el fomento para trabajar en equipo, el desarrollo del liderazgo y la negociación, o por otra parte, pueden incentivar a la construcción de conocimiento de manera colectiva y conectiva. Asimismo, algunos juegos también pueden enseñar a los jugadores respecto a las maneras de relacionarse con los demás, ya que se pueden generar penalizaciones desde la colectividad en rechazo a un comportamiento considerado como negativo, deshonesto o anti cooperativo. A tenor de lo expuesto, vemos que mediante estas coerciones sociales los jugadores moldean su comportamiento, ya que aprenden por vÃa propia cómo sus acciones traen consecuencias negativas o positivas, contribuyendo de esa manera a forjar algunas habilidades y destrezas sociales. De igual forma, la gestión de los videojuegos como TIC los ha llevado poco a poco hacia el entorno educativo, en donde están demostrando una gran eficacia en los procesos de enseñanza, teniendo en cuenta las bondades que la di...
-------------------------------- |
¡No te pierdas el State of Play #4 doblado al español! | PlayStation España |
|
-------------------------------------