"Hacer un triple A no es hacer un juego, es hacer un producto", dice Raphael Colantonio - Blogs de Videojuegos

"Hacer un triple A no es hacer un juego, es hacer un producto", dice Raphael Colantonio

El fundador de Arkane habla sobre su decisión de dejar la compañía para pasar a desarrollar videojuegos fuera de la industria de videojuegos, que según sus palabras "no te deja respirar".Raphael Colantonio es conocido, sobre todo, por haber fundado Arkane, el estudio desarrollador de juegos como Dishonored, Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic y Prey. Colantonio dejó su puesto en la compañía en 2017, justo después del lanzamiento de este último juego, para descansar de una industria que le tenía agotado.Después del lanzamiento de Prey, Colantonio reconoce en una entrevista con PC Gamer haber sufrido "ansiedad creativa" ante las expectativas que podían tener hacia su próxima producción. En aquel momento decidió retirarse y tomarse un tiempo de descanso, un paréntesis que terminó cuando anunció Weird West, un nuevo action RPG de perspectiva isométrica que desarrolla con su nuevo equipo, Wolfeye Studios, y que saldrá editado por Devolver Digital.Vídeo:La presión de trabajar en la industria del videojuegoCon este nuevo proyecto Raphael Colantonio admite sentirse más liberado porque tienen menos presión ante el fracaso: "Nuestras pasiones y ambiciones están muy altas y queremos triunfar, hacer un juego del que la gente disfrute. Pero al mismo tiempo podemos arriesgar más, estamos menos preocupados del mercado de lo que lo estaríamos haciendo un triple A. Porque los números para rentabilizar un triple A son tan altos que ...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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