Sagas de los 80 y 90 que tuvieron problemas con su transición a las 3D (parte II)
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Continuamos con nuestro repaso a aquellas sagas de los 80 y 90 que lo tuvieron difÃcil en su salto a las 3D. Podéis hacer click aquà para ver la primera parte de este artÃculo.
Bomberman
Uno de los grandes personajes de la Konami de los 90 no ha conseguido levantar cabeza hasta hace relativamente poco. Nacido en pleno apogeo de las 2D y visitando casi todos los formatos de la época, su sencillo planteamiento siempre ha hecho que sea un juego que difÃcilmente pueda tener un replanteamiento total en 3D. Pese a ello, la franquicia ha coqueteado con varias posibilidades tales como una versión en primera persona o un absurdo enfoque ?mature? con Bomberman: Act Zero para Xbox 360. Finalmente, lo que parece que ha acabado funcionando para la saga ha sido mantener la jugabilidad 2D y su aspecto clásico pese a adaptarse a los gráficos 3D como ha sido el caso del reciente Super Bomberman R para PC y las consolas actuales. Mortal Kombat
La saga creada por Ed Boon y John Tobias tardó en encontrar su hueco entre los grandes referentes de la lucha en 3D, al igual que sucedió con Street Fighter. Con la generación de los 32 bits ya en marcha pudimos disfrutar del aclamado y criticado a partes iguales Mortal Kombat 3, asà como su versión Ultimate y experimentos como Mortal Kombat Mythologies o Mortal Kombat Trilogy, todos ellos manteniendo el clásico estilo 2D y los personajes prerenderizados que ha caracterizado a la franquicia. Finalmente, se animarÃan a dar e...
Fuente: El trastero del gamer
URL: http://eltrasterodelgamer.blogspot.com.es
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