Sagas de los 80 y 90 que tuvieron problemas con su transición a las 3D (parte I) - Blogs de Videojuegos

Sagas de los 80 y 90 que tuvieron problemas con su transición a las 3D (parte I)



La década de los 90 supuso sin duda una época de cambios revolucionarios en el sector del videojuego. Los que vivimos aquella etapa fuimos testigos de la transición del píxel al polígono y del nacimiento y reinvención de icónicas sagas y nuevas formas de juego.
El paso a las 3D hizo que muchas desarrolladoras se apresuraran por llevar (e incluso forzar) sus proyectos al terreno poligonal. Muchas de ellas no estaban bien preparadas para el salto y en cierto modo fue una etapa de experimentación, en la que a veces no se tenía muy claro hacia qué formas de juego nos iban a llevar los entornos tridimensionales. Todos estos cambios desembocaron en la pérdida de popularidad de muchos géneros bien establecidos generaciones anteriores y la caída de sagas que no supieron adaptarse a la moda del momento. En este artículo repasamos algunas de esas sagas que, o bien desaparecieron con la transición a las 3D o tuvieron problemas iniciales para adaptarse a los cambios hasta que encontraron el camino correcto. Comenzamos:
BubsyEl caso de Bubsy posiblemente se trate de uno de los casos más claros de descalabro en su paso a las 3D. El título de Accolade tuvo tres entregas 2D que se repartieron entre Super Nintendo, Megadrive, PC, Game Boy y Atari Jaguar. Pese a las críticas mixtas, parecía tenerlo todo para triunfar en la década de los 90: una mascota carismática y una jugabilidad similar a los grandes plataformas que tanto proliferaban en ese entonces. Sin embargo,...
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