Google Stadia usará "latencia negativa" para evitar el lag al jugar en streaming - Blogs de Videojuegos

Google Stadia usará "latencia negativa" para evitar el lag al jugar en streaming



Si por algo estará marcado noviembre será por la llegada de Google Stadia, la plataforma de videojuegos en streaming desarrollada por Google. Son muchas las dudas que hay sobre ella, empezando por cómo será la experiencia de jugar en 4K a 60 fotogramas por segundo en HDR con sonido envolvente con una conexión de 35 Mbps. Es decir, si habrá lag o no lo habrá.

La latencia es importantísima a la hora de jugar, más aún si tenemos en cuenta que estamos descargando un vídeo procesado por una máquina en otra parte del globo. Para reducir su impacto, Google está implementando una serie de tecnologías en Stadia como la latencia negativa, un término que Madj Bakar, vicepresidente de ingeniería de Stadia, ha explicado en la revista Edge.
Predicciones en tiempo real

Cuando juegas offline a un juego en ordenador o consola, los comandos que ejecutas con el teclado o el mando se envían de forma casi directa, sin input lag. Pulsas X y el personaje salta instantáneamente. Cuando estamos en streaming, la cosa cambia, porque pulsas X, mandas el comando al servidor, el servidor procesa el input, procesa la imagen del videojuego, la comprime y te la devuelve por Internet. Si la latencia es alta, el tiempo que pasa entre que pulsas una tecla y el personaje salta también lo será, por lo que no habrá sensación de fluidez.

En Xataka Android

Estos son todos los juegos confirmados para Google Stadia
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Fuente: Xataka Android
URL: http://www.xatakandroid.com

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