Yakuza se mantendrá una saga de combate por turnos mientras que Judgment seguirá en tiempo real
Hace a penas unos dÃas que se anunció la esperada secuela de Judgment. El juego original, que era un spin off de detectives y abogados de la saga Yakuza, gozó de un enorme éxito tanto en crÃticas como en ventas, por lo que una secuela era de esperar.
A raÃz del anuncio de Lost Judgment, Toshihiro Nagoshi, productor de la saga Yakuza y Judgment, ha comentado que Yakuza se mantendrá una saga de combate por turnos mientras que Judgment seguirá en tiempo real.
Análisis de Judgment – Xbox Series X
Es importante aclarar, para personas menos puestas al dÃa en la saga Yakuza, que esta ha mostrado siempre un combate de acción en tiempo real, caracterizado por la posibilidad de poder usar elementos del entorno como arma y diversos estilos de combate. Sin embargo, Yakuza: Like a Dragon, la última entrega de la saga, cambió dicho combate en tiempo real por un sistema de combate por turnos, similar al que podemos encontrar en juegos como Persona 5. «La saga Yakuza ha sido transformada en un RPG por turnos. Por otro lado, a lo largo de los años, el Estudio Ryu ga Gotoku ha acumulado muchos recursos y conocimiento sobre cómo crear juegos de acción exhilarantes que son muy fáciles de disfrutar. Hemos decidido dejar vivir nuestra jugabilidad de acción tan caracterÃstica a través de Lost Judgment.»
Yakuza se mantendrá una saga de combate por turnos mientras que Judgment seguirá en tiempo real
A pesar de que la transformación de la saga Yakuza en un RPG ...
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