Xbox Series X será la única consola de nueva generación que soporte Ray Tracing en tiempo real según ex-desarollador de PlayStation
Una vez conocidas las especificaciones técnicas de Xbox Series X y PlayStation 5, a falta de juegos que muestren cómo de grande será esa diferencia de rendimiento entre ambas, queda confiar en la palabra de los desarrolladores que ya han podio trabajar con estos sistemas. Mientras algunos aseguran que la potencia de la consola de Microsoft solo mostrarÃa diferencias a nivel de juegos exclusivos, un ex-desarrollador de Sony asegura que también será la única consola de nueva generación que soporte Ray Tracing en tiempo real.
«La gran diferencia realmente es la cantidad de CU (unidades de cómputo), que es bastante grande cuando comienzas a mirar el Ray Tracing en tiempo real y cosas asû, asegura Chris Grannell, ex-desarrollador de Killzone, durante una charla en el RDX Podcast (vÃa ThisGenGaming). «Donde PS5 potencialmente va a tener problemas es uno de esos grandes juegos third party de mundo abierto«. Registrado el logo de Xbox Series S, cuya presentación serÃa inminente
Poco después Grannel va aún más allá y asegura que solo Xbox Series X será capaz de soportar Ray Tracing en tiempo real. La principal razón de esto, de acuerdo al desarrollador, serÃa precisamente esa ventaja en CUs. «Solo hay una consola de nueva generación que podrá realizar Ray Tracing en tiempo real. Esa es una declaración un poco controvertida … pero Cerny lo omitió y no habló sobre eso … todo se reduce a CUs, la consistencia, lo que hay en el hardware».
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