Wolfenstein II: The New Colossus pasa del multijugador para centrarse en una historia “súper inmersiva”
Uno de los grandes lanzamientos que llegará a las tiendas esta semana es Wolfenstein II: The New Colossus, desarrollado por Machine Games y publicado por Bethesda. Pues bien, en las últimas horas Tommy Tordsson Björk, miembro del estudio que se encarga de desarrollar el juego, ha concedido una entrevista al portal Games Industry, en donde ha hablado sobre algunas decisiones importantes relacionadas con el shooter.
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La más llamativa, es el motivo que llevó a Machine Games a pasar de implementar un modo multijugador en Wolfenstein II: The New Colossus. Se trata de una decisión tremendamente importante, la cual vino condicionada por la historia para un jugador que cuenta el tÃtulo, la cual no querÃan que se viera comprometida por la inclusión de otros modos. ?Esta era la única manera que tenÃamos para poder crear una narrativa súper inmersiva, centrarnos exclusivamente en el modo para un jugador. Haber incluido un multijugador lo diluirÃa todo. Es el riesgo que corres cuando desarrollas dos cosas al mismo tiempo?.
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No obstante, son muchos los jugadores que piensan en Wolfenstein II: The New Colossus como un juego únicamente de pegar tiros, pero nada más lejos de la realidad, y es que Tommy Tordsson Björk ha querido destacar otras facetas importantes del juego, como su ambientación tremendamente trabajada, o sus toques de aventura.
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