Una de las nuevas perks de Dead by Daylight transforma las partidas en premade
El juego en premade (o en grupos de amigos) ha sido fundamental en Dead by Daylight desde sus mismÃsimos inicios. Dado que jugar en comunicación con otros tres amigos facilita la tarea por encima de jugar individualmente con desconocidos, Behaviour Interactive ha sido activa a la hora de regular el juego en equipo para no desbalancear las partidas. La última medida controvertida al respecto fue el nerfeo de la jeringuilla y el astringente, los dos accesorios para botiquines más potentes del tÃtulo multijugador. Desde hace unos meses ya no curan dos y un estado de salud, respectivamente, sino que tienen un efecto que tan solo se hace efectivo tras unos segundos.
Ahora, no obstante, todo ha vuelto a cambiar. Y lo ha hecho a raÃz de una de las perks de la nueva superviviente, Zarina Kassir. Estamos hablando de la habilidad llamada Por los demás (For the People, en inglés). Esta es su descripción: ?Por los demás solo está activa cuando tienes la salud al máximo. Pulsa el botón de habilidad activa mientras curas a otro superviviente sin botiquÃn para curarle instantáneamente del estado agonizante al herido o del herido al sano. Te hieres y recibes el estado Roto durante 110/100/90 segundos. Te conviertes en la obsesión?. Ya disponible el Arponero, el nuevo asesino de Dead by Daylight
Como puedes comprobar, Por los demás cumple la función que antes cumplÃa el astringente del botiquÃn y que los responsables de Dead by Daylight se encargaron de nerfear. Cierto ...
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