Un antiguo desarrollador de Halo Infinite comenta sobre los problemas en su desarrollo
Tras la polémica que inundó la redes después de que Halo Infinite enseñara su gameplay por primera vez, debido a que muchos fans consideraron que el juego no lucÃa lo suficientemente bien para el estándar de la saga, y para las expectativas generadas previamente, no es extraño pensar que puedan haberse dado problemas en el desarrollo dentro de 343 Industries.
Hoy, un antiguo desarrollador de Halo Infinite comenta sobre los problemas en su desarrollo. A través de un vÃdeo lanzado por el desarrollador en chino mandarÃn, y traducido al inglés por el usuario random0_point del famoso foro anglosajón Resetera, os podemos trasladar las palabras de Eric Lin, antiguo empleado de 343 Industries. La traducción al español corre de mi cuenta.
Un usuario reimagina el diseño de los Brutes en Halo Infinite con un resultado espectacular
«Sobre sus pensamientos en cuanto a Halo Infinite: «De hecho, creo que el producto final será genial a pesar de todo. La historia va a disfrutar de una gran mejorÃa, y la jugabilidad es mucho más rica, no obstante el ciclo de desarrollo es demasiado largo. No esperéis que se vaya a tratar de la obra maestra del siglo».
Los ejecutivos de la compañÃa eran excesivamente ambiciosos. QuerÃan crear Halo Infinite como un juego de semi mundo abierto, por lo que el motor tuvo que ser cambiado de manera significativa. TenÃan que crear el juego y desarrollar el motor al mismo tiempo (debido a problemas con el motor, el flujo de trabajo a m...
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