Todavía no está disponible, pero así luce Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing - Blogs de Videojuegos

Todavía no está disponible, pero así luce Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing



El shooter de MachineGames, Wolfenstein: Youngblood, fue confirmado para hacer uso de la tecnología de trazado de rayos, o Ray Tracing, de Nvidia. Pero cuando vio la luz, desde el estudio anunciaron que la versión con Ray Tracing no estaba preparada y tardaría un poco más de la cuenta en llegar vía actualización. Hemos descubierto que durante la Gamescom 2019, el estudio llevó una versión actualizada de Wolfenstein: Youngblood haciendo uso, no solo del Ray Tracing, sino también del NVIDIA Adaptive Shading. Tecnologías que aplicadas al juego permiten que luzca espectacular y ofrezca un mejor rendimiento.
Ahora, podemos ver cómo luce Wolfenstein: Youngblood con Ray Tracing, gracias a un gameplay publicado por Gamersyde en Youtube. Pero además, nos hacemos eco de la implementación de una tecnología específica de Nvidia para mejorar el rendimiento general del juego, el NVIDIA Adaptive Shading. Primero atendemos al Ray Tracing, con este gameplay desde la Gamescom 2019.
¿Qué es el DLSS de Nvidia" ¿Cómo mejora el rendimiento de los juegos"
Desde su lanzamiento Wolfenstein: Youngblood ha ido añadiendo varias actualizaciones que han intentado mejorar diferentes aspectos del juego. Principalmente se han hecho llegar actualizaciones para realizar ajustes del gameplay, pero además, se ha añadido el soporte a una tecnología de Nvidia, el NVIDIA Adaptive Shading, que permite obtener hasta un 5% de rendimiento más en general. No se trata del famoso DL...
Fuente: SomosXbox
URL: http://www.somosxbox.com/

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