Resident Evil 3 elimina una caracterÃstica icónica del juego original y Peter Fabiano explica porqué
Resident Evil 3 elimina una caracterÃstica icónica del juego original y Peter Fabiano explica porqué. El coproductor del videojuego de Capcom explicó porqué Resident Evil 3 no mantendrá el sistema de toma de decisiones de la versión original en una entrevista para GameSpot.
Como casi todos recordaréis, Resident Evil 3 se lanzó en el año 1999 y tuvo una caracterÃstica especial que llamó mucho la atención a los jugadores y gran parte de la industria, la toma de decisiones. Este sistema permitÃa seleccionar distintas opciones en la historia que podÃan desembocar en finales alternativos. Capcom ya confirmó que Resident Evil 3 no tendrÃa la toma de decisiones ni los finales alternativos del juego original, y como os hemos comentado anteriormente, Peter Fabiano ha dado una respuesta sobre esta elección.
Con esta nueva versión, el director Kiyohiko Sakata querÃa contar una historia coherente con Jill y centrada en cómo ella y Carlos vencieron a Némesis, escapando finalmente de Raccoon City. Solo querÃamos mantenerlo cohesionado, para que los jugadores disfruten de una narrativa singular y más consistente en todo momento.
El año pasado Resident Evil 2 hizo una omisión similar. El juego original tenÃa un sistema que se llamaba Zapping, donde los protagonistas Leon y Claire se enfrentaban a diferentes historias y acertijos dependiendo del orden que elegimos para jugar sus escenarios. Como tenÃamos la opción de comenzar en el escenario “A” c...
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¿Es ESTA la MEJOR construcción de FORTNITE" |
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