¿Por qué Yooka-Laylee utiliza Unity" Playtonic Games nos lo explica
Uno de los lanzamientos más entrañables que hemos tenido en estos primeros meses de 2017 ha sido Yooka-Laylee, el videojuego desarrollado por el estudio independiente Playtonic Games, que nos permite volver la vista atrás y disfrutar de un fantástico videojuego de plataformas con un toque añejo. Pues bien, hoy volvemos a tener novedades relacionadas con el juego, y es que Chris Sutherland, ingeniero de Playtonic Games, ha explicado en Gamasutra los motivos por los cuales apostaron por Unity a la hora de desarrollar Yooka-Laylee, en vez de crear su propio motor gráfico.
Sutherland saca a relucir su experiencia personal en este campo, y comenta las distintas visiones que dentro del mundillo en este aspecto:
?La gente cuando habla sobre crear este tipo de sistemas por ellos mismos, no es consciente que pasas años desarrollando esta tecnologÃa y resolviendo dudas/preguntas que van surgiendo?. ?Durante el desarrollo de Donkey Kong Country, nosotros hicimos todo este trabajo. Cuando trabajamos en el arcade de Battletoads, yo cargué con todo este trabajo. A lo largo de los años he aprendido a convivir con esto, pero también he aprendido que no es, ni mucho menos, a mejor idea?.
?Tener la posibilidad de trabajar en otras cosas, o tener todo esto listo te ahorra mucho tiempo. El problema surge cuando piensas que tú mismo puedes hacer eso mejor, momentos en los cuales te olvidas de todo el tiempo que hay que dedicarles, asà como las pruebas de calidad y apoyo que necesit...
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DiRT 4 | Gameplay + SORTEO |
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