Phil Spencer afirma que sin el juego cruzado la industria no puede crecer
Aquello de jugar con amigos hace unos años era mucho más simple: uno iba a la casa de otro y ambos jugaban con pantalla dividida. Ahora con internet, pese a que es mucho más cómodo todo, siempre existe un gran inconveniente como es el que uno tenga -por ejemplo- una Xbox One y el otro una PlayStation 4, que ambos tengan el mismo juego pero que por desgracia no puedan jugar juntos si este último no posee juego cruzado entre plataformas.
Phil Spencer, directivo de Xbox, le da mucha importancia a esto, pues tiene en cuenta que no en todas las casas se pueden permitir tener varias consolas y resulta un gran fastidio no poder jugar junto a nuestros conocidos. Pero más que eso, según palabras recogidas del ejecutivo en una entrevista con Game Informer, la compañÃa ve los videojuegos como una gran herramienta para crear lazos sociales y unir a la gente, algo que hay que aprovechar:
Si nuestras familias no pueden jugar por ejemplo a Minecraft o Fortnite juntas, ¿cómo estamos haciendo crecer a la industria" Una de nuestras fortalezas, y también de lo que más nos gusta del medio, es que trabajamos en una especie de arte que nos permite unir a la gente. No hay tantos medios que permitan crear lazos sociales asÃ, y probablemente todos hayamos jugado y disfrutado con gente a la que no conoceremos jamás en la vida real porque viven en el otro extremo del mundo.
Todo esto es algo que adoro de los videojuegos, por supuesto, y es algo que podemos cultivar todavÃ...
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Minecraft en Xbox Game Pass |
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