Pese al Cloud Gaming, Microsoft sigue creyendo que son necesarias las consolas
Hace unos meses, la presentación de Google Stadia hacía que los más alarmistas clamasen al cielo por la presunta dirección que abogaba por el abandono de los hardware tradicionales. Bien sean consolas o PCs, los hardware domésticos parecían estar en riesgo de extinción. Pero ya advertíamos desde los medios que el primer contacto con el Cloud Gaming no iba a ser para implementar un relevo, sino una oportunidad u opción adicional. Microsoft ha llevado su propia plataforma de Cloud Gaming al E3 2019 para ponerla en las manos de los usuarios. Project xCloud ya ha demostrado de qué es capaz, habilitando buenas opciones para la comunidad de Xbox y habilitándola a otros usuarios. Pero pese al planteamiento del Cloud Gaming, Microsoft sigue creyendo que son necesarias las consolas. En una entrevista concedida en el medio Windows Central el Vice Presidente Corporativo, Mike Ybarra, ha dejado claro que Microsoft no se plantea Project xCloud como un relevo ni algo que sustituya al concepto tradicional de gaming. Deja claro que pese al Cloud Gaming, Microsoft sigue creyendo que son necesarias las consolas. En palabras de Ybarra, «creo que siempre habrá una necesidad de hardware local», haciendo clara alusión a las consolas. No obstante, el Cloud Gaming se ha presentado como una alternativa mediante la que se prescinde totalmente de este hardware para jugar en dispositivos móviles o televisiones. Pero el Cloud Gaming es solo una variante de un movimiento muy dife...
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