Obsidian, desarrolladora de The Outer Worlds, se muestra comprometida contra el crunch
El crunch se ha convertido en uno de los temas de conversación más recurrentes en la industria del videojuego en las últimas semanas. Por si no lo sabes, se trata de un término que viene a significar una sobreexplotación laboral de los trabajadores. Desde Obsidian, estudio californiano que forma parte de Xbox Game Studios desde hace unos meses y que está desarrollando The Outer Worlds, ha hablado sobre este fenómeno lamentablemente creciente en el ocio electrónico y se ha posicionado completamente en contra de él, asegurando que es una forma de trabajar que no se produce en el seno de la compañÃa.
Asà lo ha afirmado Brian Hines, responsable del diseño de misiones de The Outer Worlds, en una reciente entrevista concedida al portal PCGamesN. «Obsdian no es un estudio que practique el crunch, lo cual es uno de los principales motivos por los que la gente se queda tanto tiempo aquû, ha señalado Hines antes de apuntar que, en ocasiones, se pide hacer horas extra durante «una semana o algo asÃ, pero siempre es una petición» y no una obligación a los trabajadores, por lo que son los propios desarrolladores los que deciden si quieren hacerlas o no. The Outer Worlds llevará la libertad al siguiente nivel, podrás matar a cualquier personaje
«Realmente no recuerdo que haya habido crunch en el estudio o algo parecido en mucho, mucho tiempo, tanto que ni puedo recordarlo. Es algo con lo que estamos muy comprometidos, no podemos permitir que la gente no tenga un...
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