No interesa que Red Dead Redemption 2 sea un ‘juego como servicio’
Hoy dÃa, la mayor parte de los juegos que tienen una fuerte implicación multijugador, se suelen exponer como un servicio. Es un término que ha prosperado mucho en estos últimos tiempos, donde encontramos que gran cantidad de propuestas llegan como un juego que se va expandiendo con el paso de los meses, ofreciendo gran continuidad en su experiencia. Podemos poner como ejemplo gran cantidad de juegos que han abrazado este concepto.
Conocida es la postura del CEO de Take Two, Strauss Zelnick, frente a las últimas modas, pese a que juegos como Grand Theft Auto V, en su vertiente multijugador, GTA Online, se haya postulado como un gran ejemplo de lo que significa este tipo de éxitos multijugador. Red Dead Redemption 2 no seguirá este camino, donde también se ha dejado claro que no se pretende que el próximo juego de Rockstar compita con GTA V. El objetivo de Red Dead Redemption 2 “no es ofrecer un juego como servicio”, sino “cautivar y enganchar a los consumidores con el mejor entreten imiento que pueda ofrecerse a cualquier nivel”. Strauss Zelnick confÃa en que esta sea la fórmula del éxito en Red Dead Redemption 2.
Pero es consciente de que las nuevas tendencias marcan una pauta, con la que asegura que “el modelo de juegos como servicio hace que el juego pierda la perspectiva”, donde la prioridad es el entretenimiento y, por ello, “no hay razón para creer que los consumidores han perdido el interés en las campañas i...
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