NieR: Automata falsea el HDR en Xbox One y se ve peor, según un usuario
Desde hace unos dÃas, los usuarios de Xbox One podemos disfrutar de una maravilla llamada NieR Automata. El tÃtulo de Platinum Games es una joya que ahora podemos disfrutar en la consola de la marca Microsoft.
NieR: Automata se ejecuta en el motor Unreal Engine 4, pero es evidente, tras ver la versión de Xbox One que el proyecto nunca se desarrolló con el HDR en mente. Si bien es posible disfrutarlo en el HDR de la Xbox One X, la implementación es bastante pobre y puede hacer que el juego se vea peor que la versión original.
Esto ha sido descubierto por el usuario de Resetera, EvilBoris. Este jugador ha compartido sus hallazgos en una publicación que se focaliza en el HDR del juego. Su análisis descubre que el HDR es simplemente una implementación deficiente que hace que el color parezca “un lavado” en lugar de aumentar realmente su intensidad como ocurrirÃa con un buen trabajo en esta tecnologÃa. El juego está completamente en SDR y se expande de 8 a 10 bits, luego se ajusta para encajar en el lugar apropiado dentro de una salida de HDR, más tarde envÃa la señal al televisor como un falso HDR. No se gana nada, de hecho, las cosas que anteriormente habrÃan sido más oscuras ahora se vuelven más claras de lo que deberÃan ser, lo que da como resultado una imagen de contraste más baja, una imagen lavada. Este es el equivalente en HDR al aumento de escala y afirma que el juego tiene una resolución mayor de lo que realmente es.
Parece que el HDR ...
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