Microsoft lanza DirectX 12 Agility SDK, que potenciará las mejoras gráficas
Durante el GameStack Live celebrado el dÃa de hoy, Microsoft ha anunciado DirectX 12 Agility SDK, una nueva actualización de la arquitectura de los de Redmond que contará con nuevas caracterÃsticas, y el cual ya se encuentra disponible para los desarrolladores para poder ser utilizar en sus juegos.
Con la llegada de DirectX 12 existió un grave problema, consistente en la desfragmentación de actualizaciones con los usuarios de Windows 10. En esta ocasión con esta nueva actualización no existirÃa este problema, pues estará disponible para todos aquellos usuarios que tengan la versión de Windows 10 de noviembre de 2019.
Microsoft lanza DirectX 12 Agility SDK
Con DirectX 12 Agility SDK, los usuarios podrán aprovechar todas las caracterÃsticas vista ene DX12 Ultimate (ray tracing, retroalimentación de muestreador, sombreado de malla, sombreado de velocidad variable), asà como el recién lanzado Shader Model 6.6 que viene con caracterÃsticas como operaciones atómicas de enteros de 64 bits, recursos dinámicos (sin enlazar), detección de carril auxiliar, derivados del sombreador de computación, operaciones de embalaje de 8 bits y tamaño de onda. Nick Penwarden, Vicepresidente de IngenierÃa de Epic Games, declaró:
Nuestra colaboración con Microsoft en el SDK Agility de DirectX 12 nos permite implementar fácilmente funciones de motor Unreal con visión de futuro, y el nuevo modelo de distribución las pone rápidamente a disposición de nuestras comunidade...
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