Los jugadores “morirán mucho” en Sekiro: Shadows Die Twice, según Miyazaki
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Una vez que la saga Dark Souls ha quedado atrás, la respetada compañÃa From Software está a punto de deleitarnos con su nueva obra. Se trata de Sekiro: Shadows Die Twice, un tÃtulo que variará la fórmula tradicional que ha hecho de los Souls un referente a nivel mundial. Ya sabemos que no habrá multijugador, que el juego podrá pausarse en cualquier momento o que la acción será distinta a como la hemos conocido hasta ahora. Lo que no sufrirá ningún tipo de diferencia será la dificultad, una caracterÃstica inherente a los videojuegos del estudio nipón que seguirá más que presente en Sekiro.
Sekiro: Shadows Die Twice tendrá múltiples finales vinculados a la historia
Al menos asà lo ha confirmado Hidetaka Miyazaki en una reciente entrevista concedida al portal japonés Game Watch, con motivo del evento Taipei Game Show. La charla (traducida por un usuario de Reddit llamado Zelda 2017) se ha centrado en el sistema de reaparición tras morir, que será sustancialmente distinto al de Dark Souls. Y es que ahora podremos reaparecer en el mismo punto en el que fuimos derrotados, pero solo por un número limitado de veces. Sobre ello ha hablado en profundidad Miyazaki.
?No hemos introducido penalizaciones importantes en el sistema de reaparición, pero el juego es extremadamente difÃcil. En los combates entre ninjas, tal y como lo concebimos originalmente, siempre habrá riesgo de morir y los jugadores se sentarán al borde de su asiento todo el tiempo. Pasarán...
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