Los creadores de Metro Exodus están “a tope” con el Ray Tracing para su próximo proyecto
Tras concluir el trabajo previsto para Metro Exodus con el lanzamiento de Sam’s Story, 4A Games ya tiene planes para su próximo proyecto. De hecho, dada su experiencia con el desarrollo de Metro Exodus haciendo uso del Ray Tracing de Nvidia, están totalmente convencidos del potencial del uso de esta tecnologÃa. De hecho, los creadores de Metro Exodus están “a tope” con el Ray Tracing para su próximo proyecto.
Tal como habrÃa comentado el CTO de 4A Games, Oles Shishkovstov, el trabajo que hicieron para hacer llegar esta tecnologÃa a Metro Exodus ha merecido la pena. No solo porque están muy contentos del resultado, sino porque ven un potencial increÃble en ella. Dado que esta convicción se expande por la industria y las nuevas consolas harán uso de ella, parece complicado no tenerla en cuenta. Es asà que Shishkovstov asegura que “estamos a tope con el Ray Tracing”, habiéndose adaptado a ella a la hora de desarrollar cualquier cosa.
#RTXOn in Metro Exodus: Sam's Story.
? by @SkallEdit pic.twitter.com/52izJXAhwd
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) February 22, 2020
Y de hecho, las últimas imágenes que han hecho llegar de su último DLC para Metro Exodus con Ray Tracing, demuestran que el estudio ha ido puliendo todos los aspectos de esta tecnologÃa. Cara a futuro, resultará interesante poder disfrutar del estilo que 4A Games imprime a sus juegos, añadiendo el valor añadido del Ray Tracing.Â
El convencimiento de 4A ...
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