Las filtraciones de Overwatch 2 no sentaron nada bien al estudio
Overwatch 2 ya es una realidad: desde mediados del mes pasado pudimos ver indicios de lo que Blizzard nos tenÃa preparado, desde filtraciones de los propios usuarios hasta un logo ‘descubierto’ antes de tiempo, entre otras cosas, algo que no ha sentado nada bien al equipo de desarrollo, ya que intentaban ocultar cualquier tipo de información hasta el comienzo de la Blizzcon 2019.
Jeff Kaplan, director de la franquicia, ha explicado durante una entrevista lo graves que llegan a ser para el estudio estas filtraciones, pues siempre se centran en una idea ‘general’ de lo que se va a anunciar pero no contiene ningún tipo de explicación, algo que para la comunidad puede llegar a ser -y con razón- confuso e incluso pueden llegar a hacerse una idea equivocada de lo que realmente va a ser:
«Cuando empezaron las filtraciones de Overwatch 2 rápidamente hubo preocupación entre la comunidad de jugadores en relación con los Ãtems cosméticos y el sistema de progresión en el paso al nuevo juego, junto con cómo una continuación podrÃa dividir potencialmente al conjunto de usuarios porque claro, no estaban ni tan si quiera informados de nuestros planes con esto.»
Seguidamente, según explica el creativo, quienes peor lo pasaron fueron sin duda los artistas del juego, pues entre tanta información filtrada se colaron diferentes imágenes tanto del logo como de los personajes, eso si, con preocupante calidad:
«Los artistas del equipo estaban muy a...
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