La retrocompatibilidad en Xbox One es para preservar el arte
Los videojuegos son arte, de eso no hay duda. Recordando las palabras de Jim Ryan, miembro de PlayStation, referentes al sistema de retrocompatibilidad en Xbox One “Gran Turismo se ve viejo, ¿quién querrÃa jugar a eso"” Phil Spencer nos ha dejado algunas palabras sobre lo que significa para él la retrocompatibilidad. Para Spencer, no tiene nada que ver con la oportunidad de negocio, es un medio para preservar el medio artÃstico en los videojuegos.
“Veo los videojuegos como una forma de arte, volveré a ver Gone with the Wind, Ciudadano Kane, leeré El Señor de los Anillos, escucharé los primeros álbumes de Rolling Stones o Zeppelin Creo que es importante que los medios de comunicación artÃsticos convivan con nosotros, y aprendamos de ello, y creo que los juegos son los mismo. No todos los juegos, al igual que todos los álbumes, son una obra de arte perfecta. TodavÃa son jugables y son fundamentales para una gran cantidad de lo que creamos hoy en dÃa. Pienso que es algo muy positivo para nosotros y para seguir aprendiendo de ello”.
Pone el ejemplo de tÃtulos como Tetris o Minecraft, juegos que siguen disfrutándose pese al paso de los años. Para Spencer, la retrocompatibilidad es una manera de permitir la accesibilidad al arte y asà preservarlo.
Estupendo el pensamiento del máximo responsable de la marca Xbox ya que nos permitirá disfrutar de los mejores tÃtulos de Xbox 360 y de los de la Xbox original dentro de poco. ¿Tien...
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