La retrocompatibilidad de Xbox Series X y PS5 supondrÃa más trabajo para los desarrolladores
Hemos llegado a un punto en el sector en el que la retrocompatibilidad entre versiones anteriores de una consola puede ser la diferencia entre que la compañÃa raÃz cuente con grandes beneficios o no, es por ello que de cara a la nueva generación ni Microsoft ni Sony se lo han pensado dos veces. Xbox con una larga experiencia en esta compatibilidad y PlayStation, que desde su segunda consola no la volvió a tener. El caso es que dicha función, que abarcará hasta 4 generaciones, tal y como os contamos en diciembre, va a ser dentro de muy poco una realidad y un beneficio para todos los jugadores pero, ¿qué ocurre en el caso de los desarrolladores"
A través de una entrevista para el medio Gaming Bolt, el desarrollador del reciente Journey to the Savage Planet Alex Hutchinson ha expresado su opinión acerca de lo que le depara a la industria con el cambio de generación, sumándose a otros profesionales que han querido plasmar sus preocupaciones y alegrÃas al respecto. El CEO de Typhoon Studios afirma que este ‘salto’ va a ser muy beneficioso para todos, aunque algunas funciones como la compatibilidad con versiones anteriores podrÃa traducirse en mayor trabajo para los creadores de videojuegos:
«La extensa retrocompatibilidad deja la puerta abierta a que Sony y Microsoft lancen hardware más actualizado con mayor frecuencia, como los teléfonos, por lo que deben asegurarse de que el software permanezca siempre disponible. Algo que puede parecer ter...
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